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V 1.6.1088.9223/


Vorlesung
Softwaretechnologie





Lernziele
Durch die erfolgreiche Teilnahme werden folgende Kompetenzen erworben: Die Teilnehmer kennen den Unified Process als Beispiel eines iterativen Vorgehensmodells und können Unterschiede zu anderen Vorgehensmodellen beurteilen. Anhand von ausgewählten Fallstudien haben sie gelernt, Methoden der Objektorientierten Analyse (OOA) sowie des Objektorientierten Designs (OOD) anzuwenden. Insbesondere kennen sie die sprachlichen Möglichkeiten der Unified Modeling Langugage (UML) zur Erstellung abstrakter Sichten auf ein System und können die UML im Sinne der agilen Modellierung anwenden. Sie wissen um den Nutzen von Design Patterns und beherrschen eine relevante Auswahl von Patterns. Schließlich können sie Softwareentwürfe im Hinblick auf Qualitätskriterien beurteilen und haben ihre kommunikativen Fähigkeiten bei der Arbeit an Softwareentwürfen ausgebaut.

Inhalt


Einführung in Softwaretechnik


Agile Softwareentwicklung und der Unified Process (UP)


Unified Modeling Language (UML)


Anforderungsanalyse im UP


Domänenmodellierung


Logische Softwarearchitektur


Objektentwurf mit GRASP


Gang-of-Four Design Patterns



Details zur Vorlesung





SWS4
ECTS5
Sprache


Hochschule Ulm
89075 Ulm
infohs-ulm.de





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© Februar 2012