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V 1.6.1088.9223/


Animation 1

Dozent: Prof. Dr.-Ing. Silko-Mathias Kruse

Ziel der Veranstaltung ist es auf der einen Seite eine Einführung in die Grundlagen traditioneller Animation und auf der anderen Seite die Anwendung dieser Techniken im Rahmen zeitgemäßer Software, wie z.B. Flash, um Computerspiele und ansprechende Webseiten, zu kreieren.

In dieser Vorlesung werden auch die notwendigen Scriptsprachen wie z.B. ActionScript behandelt und wie diese in der Praxis am Beispiel eines traditionellen Flashgames eingesetzt werden können.

Wollen Sie ein Spiel starten, klicken SIe dazu bitte auf den entsprechenden Link auf der rechten Seite.








Screenshots aus zwei Flash Games..




Befreie Landron

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Bugster

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Kleiner Drache

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Eugen Ringwald
© Februar 2008